Paramétrage pour iRacing en VR (Valve Index ou HP Reverb G2)

Introduction

Dans iRacing c’est assez simple de jouer en VR, mais il faut quand même la sélectionner correctement.

En haut à droite de l’UI vous avez la capacité d’indiquer l’écran que iRacing va utiliser.

Mes recommandations sont pour du Valve Index sont de choisir OpenVR, parce que le Valve Index est développé en natif pour SteamVR, mes tests en OpenXR sur le Valve n’ont pas été concluant pour moi, c’était plus net mais moins fluide en OpenXR, vous pouvez tester si vous voulez quand même.

Par contre pour le HP Reverb G2 (casque WMR) installez les drivers OpenXR dans le Portail WMR, et dans iRacing sélectionnez OpenXR.

C’est pas plus compliqué que cela, bien entendu dans les paragraphes qui suivent, je vais vous donner les paramètres en jeux qui ont une influence en VR et qu’il faut ajuster comparé à un roulage sur écran.

Autre sujet sensible en VR, le « motion sickness ». On peut facilement détecter si on y est sensible de cette façon: Dès que l’on passe la première ou la marche arrière, au moment où la voiture bouge, on a un coup de vertige qui passe très rapidement.

C’est un signe qu’il va falloir faire attention à tout ce qui est contre nature dans les mouvements de l’auto.
Si on y est sensible il va falloir habituer son cerveau, et le mieux c’est de bien regarder où l’on veut aller avec l’auto, ne surtout pas regarder sur le coté ou derrière pendant qu’on roule, cela perturbe beaucoup au début, cela passe ensuite quand on est habitué.
Dès qu’on commence à avoir chaud/sueur froides, arrêtez et reprendre une fois que l’on est moins barbouillé, y aller par petite doses, après quelques semaines, le cerveau s’habitue et on dépasse cette gène.

Moi j’y étais sensible, maintenant cela ne me fais strictement plus rien.

Options Drive iRacing

Il faut savoir c’est que par défaut les jeux introduisent des mouvements de tableau de bord simulés quand on roule sur écran.

Quand on passe sur une bosse par exemple on a le tableau de bord qui monte et descend. En VR on en a généralement pas besoin car le jeu positionne la vue pilote en tenant compte des mouvement de piste. En tout cas c’est mon ressenti.
Je recommande aux personnes sensibles aux « vertiges » / motion sickness de faire attention aux paramètres suivants et à les mettre à 0 (et ensuite de les ajuster à son gout) :
Roll Chassis
Pitch Chassis
Neck Motion
Rotate w vel

Un autre paramètre qui est géré différemment suivant les jeux c’est Shift Horizon, pareil, il faut tester les 2 extrêmes pour voir comment on y est sensible, cela peut être 0 comme valeur, comme le maximum sur iRacing 50%, c’est réellement dépendant des personnes. A tester si vous avez des sensations de vertiges plusieurs valeurs sur plusieurs tours.

Le dernier, en fonction de votre casque VR vous pouvez ajuster le Field Of View, par exemple je peux pousser jusqu’à 130° pour mon Valve, mais pour le moment je suis resté à 110° (équivalent au HP Reverb G2)

Options iRacing

Dans cet onglet, quelques éléments qui vont vous aider à vérifier que tout va bien, c’est la partie affichage des FPS en jeu et des barres R & G.

En fonction votre casque; Valve Index c’est 144Hz, 120Hz, 90Hz ou 80Hz, sur le HP Reverb G2 c’est 90Hz; vous devez obtenir les FPS qui y correspondent pour que ce soit fluide, en gros 90FPS minimum constant c’est comme ça vous n’aurez pas de gène pour rouler, sinon c’est « motion sickness » garantie.

En bas de la capture d’écran deux choses à regarder (voir les flèches oranges) quand vous roulez pour vérifier ce qui marche bien sur votre machine.
La barre R, si elle va dans le orange ou rouge et que les FPS ne sont pas à 90, alors il faudra changer quelques paramètre graphiques liées au CPU qui est en souffrance (voir prochain paragraphe).
La barre G, si elle va dans le orange ou rouge et que les FPS ne sont pas à 90, alors c’est la carte graphique qui souffre, là faudra réduire certains paramètres pour la soulager (voir prochain paragraphe)

Options Graphic iRacing

Dans cette section, c’est là qu’on va pouvoir ajuster pour aider à avoir nos 90 FPS. Comparé aux écrans la VR demande beaucoup plus de ressources, CPU (pour localiser la position du casque et la renvoyer au GPU) et aussi niveau GPU pour calculer les 2 images qui forment la 3D.

Options « spéciales » VR

Première étape, activer les options « spéciales VR », voilà ce qu’il faut activer.

Enable SPS (VR) : (Je pense que c’est une option spéciale cartes nVidia)

Reflex (option nVidia aussi) : qui aide à avoir quelques FPS de plus cela facilite le dialogue CPU/GPU

Sharpening : qui aide à avoir plus de netteté en VR

Anisotropic Filtering : autre paramètre qui aide à avoir l’image nette en VR (ça évite scintillement et flou au loin)

FPS : 90 (valeur à 80 sur la capture d’écran ci-dessus)

Frame Rate Limit : 90 (à 145 sur la capture d’écran ci-dessus)

Max GPU Video Memory to use qui peut générer des textures floues si la valeur est trop basse.

Options pour réduire l’usage CPU

Commençons par ce point qui peut être critique en VR sous iRacing, l’utilisation du CPU.

Les ombres tout d’abord, c’est le CPU qui y contribue, donc les paramètres suivants sont importants à décocher si vous avez des soucis avec la barre R:

Object Self Shadowing

Dynamic Object

Night Shadow Maps

Walls

Particules Soft

Options pour réduire l’usage du GPU

Si votre barre G est en souffrance, alors il va falloir baisser des choses sur la liste des paramètres ci-dessous

Max Cars

Draw Cars

Draw Pits

HDR peut impacter pas mal le GPU (et aussi le CPU)

Ensuite vous pouvez toucher les paramètres suivants:

Pit Objects

Crowds

Event (Ca enlève par exemple les camions, et autre éléments d’ambiance)

Grandstands (là ça enlève des tribunes, ça rend le circuit moins réaliste)

Objects (details)

Pour la nuit vous avez aussi les Headlights details

Si vous ne vous en servez pas les Cockpit Mirrors Max

Vous pouvez aussi décocher le Higher Details in Mirrors

Dernier élément, AA Samples / Mode si votre casque VR est suffisamment net, testez si un AA plus bas (x4 au lieu de x8) peut aider votre carte graphique.

Avant d’aller rouler

Deux choses importantes, la première quand vous allez vous installer au volant, pensez à paramétrer la touche Recenter HMD sur votre volant.

La procédure est simple, vous posez les mains sur votre vrai volant, imaginez que vous regardez devant, et appuyez sur le bouton.
Comme ça votre vue est centrée en jeu. Si le casque perd la synchro, cela arrive, même opération par petite touches de préférence en ligne droite 🙂

La seconde la spatialisation du son en VR, allez l’activer comme ça vous aurez le son à 360° quand vous roulez et situerez vos adversaires sans mal autour de vous. Vérifiez bien la sortie audio pour pointer celle de votre casque si vous avez un problème de son.

Si vous souhaitez avoir plus d’information à l’usage, voici l’article sur la comparaison entre HP Reverb G2 & Valve Index: https://djustou.wordpress.com/2023/02/12/test-du-hp-reverb-g2-et-comparaison-avec-le-valve-index-sous-iracing/